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哥斯拉VS金刚:两王相见 不如不见

时间:2021-04-02 10:02:26来源:北京青年报作者:张伟

在“漫威宇宙”和“DC宇宙”还在不断堆砌版图的时候,“怪兽宇宙”已经迎来它的巅峰之战。

《哥斯拉大战金刚》从片名到海报,全走简单粗暴路线,摆明了就是搭台让两头怪兽之王唱戏。这两位也确实算得上家喻户晓、分量十足,即使把“漫威宇宙”和“DC宇宙”加在一起,拥有如此知名度的角色也不会超过五个。可让人意外的是,两个名角儿凑在一起,却没唱成一出好戏。

算起来,哥斯拉还是金刚的后辈。1933年第一版《金刚》横空出世,影响了无数怪兽电影,这其中就包括1954年诞生的《哥斯拉》。虽然哥斯拉出现较晚,影片数量却绝对占优。半个世纪以来,哥斯拉在日本电影人手上已经迭代十几次,而反观金刚的大银幕秀,却为数不多。

不过,哥斯拉的好莱坞之路并不顺畅。1998年,哥斯拉被改头换面,以一头大恐龙的形象出现,票房成功的同时,恶评如潮。直到16年后的2014年,哥斯拉才得以真身上阵,这次总算站稳脚跟,也使“怪兽宇宙”成为可能。

相较而言,2005年和2017年两版《金刚》都收获了颇多好评,影史第一大猩猩的地位当仁不让。在《哥斯拉》《金刚:骷髅岛》成功之后,口碑和票房下滑的《哥斯拉2:怪兽之王》并没有止住“怪兽宇宙”的脚步,几次传球终于迎来《哥斯拉大战金刚》的临门一脚。

抛开1962年“五毛特效”的日本版《金刚大战哥斯拉》不谈,这两头巨兽还没有在大银幕上拳拳到肉、货真价实地打上一场。当超级IP遇到超级IP,很少有一部电影在开拍之前已经接近“封神”。但看过之后才发现,这场“世纪之战”竟然如此乏善可陈。

影片剧情可以简单概括为,哥斯拉发现金刚引起battle,金刚与人类前往地心,发现武器去和哥斯拉继续battle,邪恶公司打造的机械哥斯拉得到地心能源后,与两头怪兽之王一起battle。《哥斯拉大战金刚》的套路与《蝙蝠侠大战超人》几乎完全相同,两位主角为战而战,但由于都是正面角色,不可能一直对立,于是第三者作为“大反派”必须出现,故事最后以二对一的方式结束。如果操作得当,这种模式本无可厚非,但《哥斯拉大战金刚》的主创们居然干脆无视剧情,草草搭台,草草唱戏,以为只要名角上了场,就不会荒腔走板。

开篇,人类就把金刚“软禁”在骷髅岛,是为避免被哥斯拉发现引起战斗。此时两头巨兽分别是笼中物、海中王,人类夹在中间,既要控制烦躁的金刚,又要面对骚动的哥斯拉,并努力让他们王不见王。这本身是很有剧情张力的设定,没想到结果是,女博士听了虚无缥缈的地心世界理论,就点了头,然后金刚就被运出来带路。这简直是对观众智商的侮辱。要知道,两头怪兽之王分别是各自领域的大赢家,一个打遍巨兽无敌手;一个在骷髅岛称王称霸,他们乱斗起来会毁天灭地、破坏一切。然而,为了它们彼此相遇,编剧草率到置基本常识于不顾,让人类角色低能无脑、毫不设防,况且这么重大的决定由一个无名之辈就能拍板定案。上司在哪?政府何在?博弈在哪?

整部影片中的地球,仿佛一个被邪恶公司APEX接管的无主之地,一直处于无政府状态,唯一出现的军队,是护送金刚到南极地心入口的海军舰队,看起来更像APEX公司的雇佣军。甚至到电影后半段,怪兽已经把地球豁开口子,脚下已是瓦砾成堆,还不见任何国家的元首、军方出来有所表示,哪怕来个媒体记者也行啊。这导致哥斯拉与金刚像是误闯了片场,在搭建的摄影棚里打起来的。金刚为何对一个小女孩处处言听计从;神秘的地心能量源竟然能轻松复制、隔空传递能量;金刚纵身一跃就从地心瞬移到香港……太多的槽点得不到任何解释。爆米花电影重特效、轻剧情的现象早已屡见不鲜,但剧情简陋至此,也是让人大开眼界。

也有一种声音对此表示宽容,强调这类影片主要是视觉奇观,其他可以忽略不计。那我们就来看一下《哥斯拉大战金刚》的动作场面,没错,影片毫不遮掩,开场不久就让怪兽互殴,进行了多轮对战,而且也不存在打斗场景太暗看不清楚的问题。主创们甚至还唯恐元素不够,把地心世界、机械哥斯拉统统加了进去。但抱歉,这是一盘食材泛滥的菜,但每样食材又都没有弄熟。

其实,让哥斯拉与金刚撑起整部电影的最大风险就是角色知名、技能单一。如同奥特曼剧集需要不断变换怪兽一样,哥斯拉电影中出其不意的奇异巨兽堪称最大卖点,当哥斯拉的敌人锁定为金刚,就意味着新鲜感不复存在。同时,影片中的金刚作为大猩猩只会肉搏,哥斯拉只会原子吐息,技能都过于单一。他们即使大战一百回合也是“换汤不换药”,很容易让观众审美疲劳。对此,主创们的解决之道,只是为金刚找了一把小斧头,并找来另一个反派——机械哥斯拉,但机械哥斯拉只是对哥斯拉的科技复制,除了发射导弹之外,与本尊技能类似,这就造成了另一种重复。

这时候最需要的,是在战斗场景、气氛烘托等方面下功夫。但影片对此又懒于尝试,完全没有使用2014版《哥斯拉》中烘云托月、犹抱琵琶的渲染手法。第一场海中对决由于借助军舰的参与和衬托,还算打造出些许新意,但之后长时间的城市战则显得单调重复。片中的香港夜景更是让人出戏,里面每座建筑几乎都被彩色霓虹灯简单框住,造成红楼配紫楼、绿楼挨黄楼的奇怪观感,与真实的维港夜色差别极大,更不用说那个无比雷人、与楼同高的京东广告牌。这些霓虹效果的随意添加,加深了场景的虚假感与搭建感,让怪兽之王的对决显得更不真实。

没有恐怖气氛、灾难环境的营造,没有四处混战、毁天灭地的对决激情,这部千呼万唤始出来的《哥斯拉大战金刚》就像是草台班子骗来两位京剧名角,早早把票卖光,一阵锣鼓声中,主角被催促上场。等到戏终人散,观众越咂摸越觉得不是滋味,没办法骂,因为名角确实来了,也唱了;但也没办法夸,因为这戏演得不够漂亮;最可悲的是,两王难得相遇一次,之后不知道还有没有同台的机会啦。(张伟)

责任编辑王珍力
标签影视    
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哥斯拉VS金刚:两王相见 不如不见

时间:2021-04-02 10:02:26

来源:北京青年报

作者:张伟

在“漫威宇宙”和“DC宇宙”还在不断堆砌版图的时候,“怪兽宇宙”已经迎来它的巅峰之战。

《哥斯拉大战金刚》从片名到海报,全走简单粗暴路线,摆明了就是搭台让两头怪兽之王唱戏。这两位也确实算得上家喻户晓、分量十足,即使把“漫威宇宙”和“DC宇宙”加在一起,拥有如此知名度的角色也不会超过五个。可让人意外的是,两个名角儿凑在一起,却没唱成一出好戏。

算起来,哥斯拉还是金刚的后辈。1933年第一版《金刚》横空出世,影响了无数怪兽电影,这其中就包括1954年诞生的《哥斯拉》。虽然哥斯拉出现较晚,影片数量却绝对占优。半个世纪以来,哥斯拉在日本电影人手上已经迭代十几次,而反观金刚的大银幕秀,却为数不多。

不过,哥斯拉的好莱坞之路并不顺畅。1998年,哥斯拉被改头换面,以一头大恐龙的形象出现,票房成功的同时,恶评如潮。直到16年后的2014年,哥斯拉才得以真身上阵,这次总算站稳脚跟,也使“怪兽宇宙”成为可能。

相较而言,2005年和2017年两版《金刚》都收获了颇多好评,影史第一大猩猩的地位当仁不让。在《哥斯拉》《金刚:骷髅岛》成功之后,口碑和票房下滑的《哥斯拉2:怪兽之王》并没有止住“怪兽宇宙”的脚步,几次传球终于迎来《哥斯拉大战金刚》的临门一脚。

抛开1962年“五毛特效”的日本版《金刚大战哥斯拉》不谈,这两头巨兽还没有在大银幕上拳拳到肉、货真价实地打上一场。当超级IP遇到超级IP,很少有一部电影在开拍之前已经接近“封神”。但看过之后才发现,这场“世纪之战”竟然如此乏善可陈。

影片剧情可以简单概括为,哥斯拉发现金刚引起battle,金刚与人类前往地心,发现武器去和哥斯拉继续battle,邪恶公司打造的机械哥斯拉得到地心能源后,与两头怪兽之王一起battle。《哥斯拉大战金刚》的套路与《蝙蝠侠大战超人》几乎完全相同,两位主角为战而战,但由于都是正面角色,不可能一直对立,于是第三者作为“大反派”必须出现,故事最后以二对一的方式结束。如果操作得当,这种模式本无可厚非,但《哥斯拉大战金刚》的主创们居然干脆无视剧情,草草搭台,草草唱戏,以为只要名角上了场,就不会荒腔走板。

开篇,人类就把金刚“软禁”在骷髅岛,是为避免被哥斯拉发现引起战斗。此时两头巨兽分别是笼中物、海中王,人类夹在中间,既要控制烦躁的金刚,又要面对骚动的哥斯拉,并努力让他们王不见王。这本身是很有剧情张力的设定,没想到结果是,女博士听了虚无缥缈的地心世界理论,就点了头,然后金刚就被运出来带路。这简直是对观众智商的侮辱。要知道,两头怪兽之王分别是各自领域的大赢家,一个打遍巨兽无敌手;一个在骷髅岛称王称霸,他们乱斗起来会毁天灭地、破坏一切。然而,为了它们彼此相遇,编剧草率到置基本常识于不顾,让人类角色低能无脑、毫不设防,况且这么重大的决定由一个无名之辈就能拍板定案。上司在哪?政府何在?博弈在哪?

整部影片中的地球,仿佛一个被邪恶公司APEX接管的无主之地,一直处于无政府状态,唯一出现的军队,是护送金刚到南极地心入口的海军舰队,看起来更像APEX公司的雇佣军。甚至到电影后半段,怪兽已经把地球豁开口子,脚下已是瓦砾成堆,还不见任何国家的元首、军方出来有所表示,哪怕来个媒体记者也行啊。这导致哥斯拉与金刚像是误闯了片场,在搭建的摄影棚里打起来的。金刚为何对一个小女孩处处言听计从;神秘的地心能量源竟然能轻松复制、隔空传递能量;金刚纵身一跃就从地心瞬移到香港……太多的槽点得不到任何解释。爆米花电影重特效、轻剧情的现象早已屡见不鲜,但剧情简陋至此,也是让人大开眼界。

也有一种声音对此表示宽容,强调这类影片主要是视觉奇观,其他可以忽略不计。那我们就来看一下《哥斯拉大战金刚》的动作场面,没错,影片毫不遮掩,开场不久就让怪兽互殴,进行了多轮对战,而且也不存在打斗场景太暗看不清楚的问题。主创们甚至还唯恐元素不够,把地心世界、机械哥斯拉统统加了进去。但抱歉,这是一盘食材泛滥的菜,但每样食材又都没有弄熟。

其实,让哥斯拉与金刚撑起整部电影的最大风险就是角色知名、技能单一。如同奥特曼剧集需要不断变换怪兽一样,哥斯拉电影中出其不意的奇异巨兽堪称最大卖点,当哥斯拉的敌人锁定为金刚,就意味着新鲜感不复存在。同时,影片中的金刚作为大猩猩只会肉搏,哥斯拉只会原子吐息,技能都过于单一。他们即使大战一百回合也是“换汤不换药”,很容易让观众审美疲劳。对此,主创们的解决之道,只是为金刚找了一把小斧头,并找来另一个反派——机械哥斯拉,但机械哥斯拉只是对哥斯拉的科技复制,除了发射导弹之外,与本尊技能类似,这就造成了另一种重复。

这时候最需要的,是在战斗场景、气氛烘托等方面下功夫。但影片对此又懒于尝试,完全没有使用2014版《哥斯拉》中烘云托月、犹抱琵琶的渲染手法。第一场海中对决由于借助军舰的参与和衬托,还算打造出些许新意,但之后长时间的城市战则显得单调重复。片中的香港夜景更是让人出戏,里面每座建筑几乎都被彩色霓虹灯简单框住,造成红楼配紫楼、绿楼挨黄楼的奇怪观感,与真实的维港夜色差别极大,更不用说那个无比雷人、与楼同高的京东广告牌。这些霓虹效果的随意添加,加深了场景的虚假感与搭建感,让怪兽之王的对决显得更不真实。

没有恐怖气氛、灾难环境的营造,没有四处混战、毁天灭地的对决激情,这部千呼万唤始出来的《哥斯拉大战金刚》就像是草台班子骗来两位京剧名角,早早把票卖光,一阵锣鼓声中,主角被催促上场。等到戏终人散,观众越咂摸越觉得不是滋味,没办法骂,因为名角确实来了,也唱了;但也没办法夸,因为这戏演得不够漂亮;最可悲的是,两王难得相遇一次,之后不知道还有没有同台的机会啦。(张伟)

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